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terça-feira, 18 de outubro de 2011

ENBSeries GTA Vice City / GTA III

Para você que gostou daquela modificação que melhorava os Gráficos do GTA San Andreas, porém queria que tivesse para os outros GTA'S...chegou a sua vez. Essa modificação é a mesma que muda os gráficos do GTA San Andreas, só que agora ela muda os gráficos do GTA III e do GTA Vice City.Clique aqui e veja os requerimentos para rodar essa modificação.
Sua instalação é bem simples, é só colocar os arquivos do zip no diretório do seu jogo. Para ativa-lo, tecle Shift+F12
É bem provavel que dê erro em alguns computadores como aconteceu nesse mesmo mod para o GTA San Andreas, porém, aqui não deu erro, funcionou certinho.






Ultimate Trainer V3.5

Este é um Trainer de GTA III que facilita a vida de muitas pessoas, basicamente ele simula os Cheats do GTA III como Armas, Saude, Limpar Nivel de Procurado e todos os outros Chetas do jogo.

Mas esse Trainer possui algumas opções que não existem na lista de Cheats, de forma simples e rápida com Atalhos você habilita os Cheats e eles não são detectados na hora de salvar o game.

Os mais interessantes são os que onde se pressiona Shift+2 e seu veiculo desvira se estiver capotado, Shift+3 onde você destranca carros e pode trancar o seu caso a Policia ou alguem queira rouba-lo,Shift+4 onde seu veiculo nunca irá explodir e o melhor Shift+5 onde seu veiculo se torna tão resistente quanto o Rhino e nunca amassa ou explode.


Outro ponto positivo no Trainer é o Teleporter que atraves de Coordenadas leva você a qualquer lugar de Liberty City e a lugares nunca antes acessiveis como Ghot Town ou a Oficina do Joey Leone

A modificação é bem leve e de fácil instalação, basta colocar o Trainer e o arquivo Keys.dat na pasta onde está instalado o GTA II e clicar nele e por ele mesmo iniciar o GTA e começar a usa-lo




Clique aqui e veja mais sobre esse Trainer

Novo Menu GTA III


MOD que adiciona imagens de Liberty City do GTA IV no menu doGTA III.






Beta Blue Hud

Como algumas pessoas sabem, o Mapa do HUD do GTA III era Azul na versão beta, mas na versão final passou a ser laranja.

Esse mod tem a simples finalidade trocar a cor do mapa para azul.



Mudando a cor dos carros


Mudar a cor do carro é fácil: Basta ir a um Pay n' Spray e ele estará com outra cor, ué.
Certo. Mas, você já pensou em trocar alguma cor do carro que você não gosta por outra? (preto, por exemplo).
Já pensou em mudar a cor da ambulância? Do carro policial? Dos veículos que você gosta?

É fácil. Siga o tutorial abaixo.

Vá no diretório do seu GTA (Vice City ou GTA3, ainda não testei no San Andreas), e na pasta "Data", abra o arquivo Carcols.dat (como exemplo, peguei o GTA3, mas funciona no Vice City também):


Abra-o no bloco de notas. Se aparecer a mensagem da imagem abaixo, marque a opção "Selecionar programa em uma lista" e dêOk. Depois, procure o Bloco de notas. Selecione-o e clique Ok.Depois disso, o arquivo estará aberto e é a partir daí que você mudará as cores:



Vá indo mais embaixo até achar os nomes dos carros e ao lado deles, alguns números. A lista começa e termina onde está digitado "End". No topo do arquivo, você verá que tem alguns números na esquerda e qual a cor que ele é no lado direito. As cores de 0 a 10 são :

0 = Preto1 = Branco2 = Azul3 = Vermelho5 = Azul escuro6 = Roxo7 = Amerelo Táxi8 = Azul Claro9 = Azul claro Com cinza10 = Dark (sinceramente, eu não sei que cor é essa e nem sequer faço idéia)

E os derivados das cores:

11 a 20 são os tipos de Vermelhos ou derivados da cor Vermelha
21 a 30 são os tipos de Laranjas ou derivados da cor Laranja
31 a 40 são os tipos de Amarelos ou derivados da cor Amarela
41 a 50 são os tipos de Verdes ou derivados da cor Verde
51 a 60 são os tipos de Azul ou derivados da cor Azul
61 a 70 são os tipos de Roxos ou derivados da cor Roxa
71 a 80 são os tipos de cinza ou derivados da cor cinza

Agora, escolha o carro que você quer mudar a cor e apague os números do seu lado (como exemplo, selecionei o Banshee):


Agora, você vai colocar as cores que você quer. Vamos ver um exemplo:

banshee, 7,2

No exemplo acima, coloquei o Banshee com a Carcaça amarelo-táxi e a faixa azul.

Mas, como eu sei que é amarelo-táxi e a faixa azul? Simples:

banshee, Cor da carcaça,cor da faixa (alguns carros não tem).

Alguns carros, mesmo não tendo faixa, é obrigatório colocá-las, pois o jogo pode travar.
  • Eu gosto das cores originais, também. Eu posso adicioná-las, sem excluir as demais?
Pode, sim. Vamos criar um exemplo, com o Banshee novamente:

banshee, 54,1, 14,1, 52,1, 61,1, 43,1, 51,1, 12,1, 11,1[Dê um espaço]0,0

No exemplo acima, eu adicionei a cor preta no carro, sem tirar as demais:


Você pode mudar a cor que quiser do veículo. Esse tipo de modificação não causa nada ao jogo.

  • AAAH... modifiquei e quero as linhas de volta!!!
Faça sempre um Backup antes de modificar algo. Assim, se der algo errado, você já tem o original para jogar normalmente.

  • Eu troquei a cor do Dodo do GTA3/Taxi do GTA VC e ele não mudou de cor. Por que??!! = (
Há certos carros cujo a cor dele é a textura. Então, não se espante se ver que eles não mudaram a cor.

  • Coloquei meu carro com a cor que eu adicionei na garagem. Agora eu coloquei o carcols.dat original de volta. Vai dar erro?
Vá tranqüilo. Não acontece nada, e seu carro continuará com a mesma cor. ;)
Na imagem abaixo, estou mudando a cor da ambulância (Carcaça azul-escura com uma faixa amarela):


Nesta imagem, estou adicionando uma cor ao Banshee (carcaça verde e faixa laranja):


Depois que fizer as alterações, salve e abra o jogo:


Aqui, você pode ver o resultado da minha ambulância:


E aqui está a ambulância original:



REAL Looping


Com a modificação REAL Looping você irá ter uma nova pista de stunts perto da sua garagem em Portland.
Imagem:
A modificação pesa 10.445 KB e você pode baixa-la clicando aqui.

Grand Theft Auto - São Paulo 2013


Pode parecer mais um dos GTA's que você nunca verá a venda no Wall Mart mas não é, um brasileiro fez uma Total Conversion para o GTA III que demorou 4 anos para ficar pronta mudando missões, carros, falas (agora dubladas), personagens, telas de loading e até bairros.
A modificação será vendida por R$ 20,00 na Choque Cultural e qualquer dúvida pode ser mandada para o e-mail:schiavox@gmail.com.
Ele garante que o GTA São Paulo 2013 é tão eletrizante quanto as versões oficiais. Agora que concluiu a versão, Schiavon não pretende largar o hobbie. Ele já começou a preparar um versão infantil, sem missões, sem violência, com a proposta de aprender brincando e orientada por noções de pedagogia. E-zone.com.br
Para conferir o blog do autor clique aqui ou o blog da modificaçãoaqui. Veja também a mesma postagem nos blogs Girls of War, First Stage, E-zone ou Wii Brasil.

Real Effects Pack for GTA3 - V2.0


Um novo Pack de novos efeitos visuais, foi lançado essa semana para o GTA III.
Este Pack trás novos efeitos para as explosões, para a água, para ofogo e muito mais.

O Pack pesa apenas 4.66 MB, vale a pena testar.


GTA3 Beta Mod

Antes de ser lançado, um jogo passa pelo seu início de desenvolvimento, com texturas e objetos ainda em fases de testes. O tempo vai passando e o jogo vai sendo melhorado, coisas são sendo retiradas, substituídas, melhoras ou adicionadas. É sua versão BETA.

GTA3 foi um jogo que apresentou muitas mudanças durante seu desenvolvimento. Haviam veículos que na versão final não estariam presentes, personagens que foram removidos, recursos adiados para depois, entre outras coisas. Mas com as modificações, podemos ter o GTA3 BETA de volta, ou pelo menos uma parte dele:


O MOD aqui apresentado traz conteúdos da versão BETA que foram mostrados em revistas, screenshots, rumores, etc:


A modificação traz de volta quase tudo o que foi mostrado em Screenshots do jogo, e os veículos antigos com seus nomes e texturas. São eles o Beamer (protótipo do Sentinel), Luton(protótipo do Mule), Buggy (protótipo do BF Injection) e até mesmo oônibus escolar (que foi deletado do jogo).

Beamer:


Luton:


Buggy:


Ônibus escolar:


A Rockstar não teve tantos problemas em criar os veículos, mas sim as texturas deles. Elas não tinham tantos detalhes, sendo criadas apenas para testes e depois melhoradas.

O MOD adiciona construções que também não estão na versão final do jogo. Abaixo a delegacia:


O bairro de Chinatown, talvez o lugar mais conhecido da versão BETA por ser totalmente diferente do que conhecemos:


O hospital, que seria menor e mais próximo aos trilhos do metrô:


A escola não foi totalmente retirada. Ela ainda está no jogo, mas sofreu apenas uma mudança de textura:


A viatura policial é azul, e muito parecida com a que vemos nas Screenshots:


Originalmente o Dodo seria um monomotor comum, com suas asas inteiras. Ele seria fácil de pilotar, pois em algumas missões você o usaria. Como elas foram deletadas e o topo dos prédios não estão tampados, a Rockstar cortou as asas do Dodo, para impedir que alguém voasse nele:


O MOD traz alguns personagens que não estão presentes. abaixo vemos um pedestre:


No lado direito da imagem abaixo, temos o BETA dos Triards:


Aqui temos Darkel, um personagem deletado do jogo pela extrema violência em suas missões (jogar aviões contra prédios, explodir ônibus escolares, e tudo de ruim que você possa imaginar).

Você não precisa do MOD para tê-lo de volta. Para isso, abra os arquivos default.ide e pedgrp.dat e no lugar dos campos escrito "scum_man", coloque "darkel":


Novy, o que muitos dizem ser o protagonista do jogo antes deClaude, está no MOD, restaurado e como pedestre:


A modificação não é tão grande como muitas que vemos por aí (que tem 200MB ou mais), ela tem 2 partes de 87.5MB e 1 parte de 33.1MB. Ele também tem uma alteração do main.scm, ou seja, você terá que iniciar um novo jogo.





OBS.: Para que a modificação funcione corretamente, você precisa instalar o Patch 1.1. Clique aqui para baixá-lo.

New Radios for GTA III Modificações

Esse MOD serve tanto pra quem tem GTA III Rip quanto Full e substitui as rádios do GTA III pelas do GTA IV, Vice City e SanAndreas, mais exatamente as rádios de Pop e Rock



Infelizmente a Liberty Rock Radio esta faltando algumas musicas, porem as musicas mais conhecidas dessa radio estão la, o volume de uma radio pra outra também varia muito, sendo que a Liberty Rock foi vitima novamente, para jogar recomendo deixar o volume dos efeitos no mínimo ouvivel possível e o da musica no máximo, na próxima versão cuidarei disso

 

O mod acompanha GXT em português, a tradução foi feita porHellWings em 2002 e é a mesma que pode ser baixada na game vicio porem com algumas modificações, os nomes das missões são as originais para facilitar a procura dela em algum detonado, os carrostambém para facilitar no import export, fora a primeira cutscene que antes continha os créditos do HellWings e sua equipe mas que eu coloquei as legendas, as mesmas foram traduzidas pelo Mateusjunto ao RaPhaEl e ao André Box Luthor.
 

O frontend.txt e a capa do mod foi feito pelo André Felipe e as imagem cedidas por mim
 

Eu gostaria que vocês reportassem todos os erros possíveis nos comentários da postagem para eu poder fazer uma versão 2.0 da tradução e do mod em si o melhor possivel, eu descobri que não arrumei o Diablo Stallion e continuou Diablo Oldsmobile Cutlassporem não irei reupar 507mb somente por isso, por isso reportem o máximo de erros que conseguirem assim eu já faço uma 2.0 melhor ainda, em breve postarei somente a tradução.


Para instalar descompacte com o Seven zip, Win Rar ou o novo WinZip no diretorio do seu GTA III e clique em yes to all, pode demorar um pouco pois foi compactado no modo Ultra